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Titre : |
Combien ? Mathm̌atiques appliquěs ̉l'informatique : algorithmes et thǒrie des graphes volume3 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Audibert Pierre |
Editeur : |
PAris : lavoisier |
Année de publication : |
2009 |
Importance : |
286 p |
Format : |
24 cm |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
mathm̌atique - algorithme - graphe |
Index. décimale : |
515 |
Résumé : |
Combien de faȯns de mľanger divers ingrďients, de chances de gagner ̉un jeu de hasard, de chemins possibles pour se rendre d'un point ̉un autre sur un ršeau routier ? Autant de questions auxquelles Mathm̌atiques appliquěs ̉l'informatique rp̌ond. Cet ouvrage en 3 volumes s'adresse ̉tous ceux qui veulent s'initier aux thǒries combinatoires, sans oublier les ťudiants de classes prp̌aratoires et d'universit.̌ Des applications concrẗes telles que le Sudoku et les moteurs de recherche sont pršentěs et accompagněs de traitements informatiques expřimentaux. A` l'aide d'ľm̌ents thǒriques de base et d'une multitude d'exemples, une montě progressive en puissance propose un aperu̇ de l'ťat de l'art en la matir̈e. La mise en oeuvre de nombreux algorithmes et de programmes informatiques permet de confronter la thǒrie ̉l'expřience. Cette approche non conventionnelle de la combinatoire renforce l'originalit ̌de cet ouvrage. |
En ligne : |
515-77.1.pdf |
Combien ? Mathm̌atiques appliquěs ̉l'informatique : algorithmes et thǒrie des graphes volume3 [texte imprimé] / Audibert Pierre . - PAris : lavoisier, 2009 . - 286 p ; 24 cm. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
mathm̌atique - algorithme - graphe |
Index. décimale : |
515 |
Résumé : |
Combien de faȯns de mľanger divers ingrďients, de chances de gagner ̉un jeu de hasard, de chemins possibles pour se rendre d'un point ̉un autre sur un ršeau routier ? Autant de questions auxquelles Mathm̌atiques appliquěs ̉l'informatique rp̌ond. Cet ouvrage en 3 volumes s'adresse ̉tous ceux qui veulent s'initier aux thǒries combinatoires, sans oublier les ťudiants de classes prp̌aratoires et d'universit.̌ Des applications concrẗes telles que le Sudoku et les moteurs de recherche sont pršentěs et accompagněs de traitements informatiques expřimentaux. A` l'aide d'ľm̌ents thǒriques de base et d'une multitude d'exemples, une montě progressive en puissance propose un aperu̇ de l'ťat de l'art en la matir̈e. La mise en oeuvre de nombreux algorithmes et de programmes informatiques permet de confronter la thǒrie ̉l'expřience. Cette approche non conventionnelle de la combinatoire renforce l'originalit ̌de cet ouvrage. |
En ligne : |
515-77.1.pdf |
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