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Presses universitaires du Septentrion
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Villeneuve-d'Ascq
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L'urbanisme, l'architecture et le jeu / Maryvonne Prévot,
Titre : L'urbanisme, l'architecture et le jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Maryvonne Prévot, ; Eric Monin ; Nicolas Douay Editeur : Villeneuve-d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion Année de publication : 2020 Importance : 258 p. Format : 24CM ISBN/ISSN/EAN : 978275742946 Note générale : Jeux de construction-Architecture, Jeux d' Construction, Jeux de Cubes, Jeux de Jeux d'architecture Jeux de construction et de montage Ancienne forme retenue Jeux de cubes Jeux de montage Montage, Jeux de Langues : Français (fre) Mots-clés : l'urbanisme l'architecture Jeux de construction Index. décimale : 711 Résumé : La 4e de couv. indique : "Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s’intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des ةtats-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l’équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre « la boîte noire » de la production urbaine. Dans une première partie, l’enfance, et plus globalement les différentes phases d’apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés. La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l’aboutissement d’une vie passée à tester les ressources d’une vision du monde appliquée à l’architecture ou comme l’expression d’une fiction mise en scène pour séduire, enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu’il soit funny game ou serio ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, tant dans les bureaux d’études, qu’en matière de transition environnementale et participation." Titres associés Autre édition sur un support différent : L'urbanisme, l'architecture et le jeu L'urbanisme, l'architecture et le jeu [texte imprimé] / Maryvonne Prévot, ; Eric Monin ; Nicolas Douay . - Villeneuve-d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2020 . - 258 p. ; 24CM .
ISSN : 978275742946
Jeux de construction-Architecture, Jeux d' Construction, Jeux de Cubes, Jeux de Jeux d'architecture Jeux de construction et de montage Ancienne forme retenue Jeux de cubes Jeux de montage Montage, Jeux de
Langues : Français (fre)
Mots-clés : l'urbanisme l'architecture Jeux de construction Index. décimale : 711 Résumé : La 4e de couv. indique : "Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s’intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des ةtats-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l’équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre « la boîte noire » de la production urbaine. Dans une première partie, l’enfance, et plus globalement les différentes phases d’apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés. La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l’aboutissement d’une vie passée à tester les ressources d’une vision du monde appliquée à l’architecture ou comme l’expression d’une fiction mise en scène pour séduire, enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu’il soit funny game ou serio ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, tant dans les bureaux d’études, qu’en matière de transition environnementale et participation." Titres associés Autre édition sur un support différent : L'urbanisme, l'architecture et le jeu Exemplaires(4)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 711-02.1 711-02.1 Périodique Bibliothèque principale indéterminé Exclu du prêt 711-02.2 711-02.2 Périodique Bibliothèque principale indéterminé Exclu du prêt 711-02.3 711-02.3 Périodique Bibliothèque principale indéterminé Exclu du prêt 711-02.4 711-02.4 Périodique Bibliothèque principale indéterminé Exclu du prêt L'urbanisme, l'architecture et le jeu / Maryvonne Prévot,
Titre : L'urbanisme, l'architecture et le jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Maryvonne Prévot, ; Eric Monin ; Nicolas Douay Editeur : Villeneuve-d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion Année de publication : 2020 Importance : 258 p. Format : 24CM ISBN/ISSN/EAN : 978275742946 Note générale : Jeux de construction-Architecture, Jeux d' Construction, Jeux de Cubes, Jeux de Jeux d'architecture Jeux de construction et de montage Ancienne forme retenue Jeux de cubes Jeux de montage Montage, Jeux de Langues : Français (fre) Mots-clés : l'urbanisme l'architecture Jeux de construction Index. décimale : 711 Résumé : La 4e de couv. indique : "Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s’intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des ةtats-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l’équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre « la boîte noire » de la production urbaine. Dans une première partie, l’enfance, et plus globalement les différentes phases d’apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés. La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l’aboutissement d’une vie passée à tester les ressources d’une vision du monde appliquée à l’architecture ou comme l’expression d’une fiction mise en scène pour séduire, enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu’il soit funny game ou serio ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, tant dans les bureaux d’études, qu’en matière de transition environnementale et participation." Titres associés Autre édition sur un support différent : L'urbanisme, l'architecture et le jeu L'urbanisme, l'architecture et le jeu [texte imprimé] / Maryvonne Prévot, ; Eric Monin ; Nicolas Douay . - Villeneuve-d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion, 2020 . - 258 p. ; 24CM .
ISSN : 978275742946
Jeux de construction-Architecture, Jeux d' Construction, Jeux de Cubes, Jeux de Jeux d'architecture Jeux de construction et de montage Ancienne forme retenue Jeux de cubes Jeux de montage Montage, Jeux de
Langues : Français (fre)
Mots-clés : l'urbanisme l'architecture Jeux de construction Index. décimale : 711 Résumé : La 4e de couv. indique : "Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s’intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des ةtats-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l’équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre « la boîte noire » de la production urbaine. Dans une première partie, l’enfance, et plus globalement les différentes phases d’apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés. La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l’aboutissement d’une vie passée à tester les ressources d’une vision du monde appliquée à l’architecture ou comme l’expression d’une fiction mise en scène pour séduire, enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu’il soit funny game ou serio ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, tant dans les bureaux d’études, qu’en matière de transition environnementale et participation." Titres associés Autre édition sur un support différent : L'urbanisme, l'architecture et le jeu Exemplaires(0)
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