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Auteur Dabancourt Christophe |
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Titre : Apprendre à programmer : Algorithmes et conception objet Type de document : texte imprimé Auteurs : Dabancourt Christophe Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2008 Importance : 296 p Format : 24 cm Langues : Français (fre) Mots-clés : Algorithmes , les variables - les objets - les structures des controles Index. décimale : 005 Résumé : Savoir écrire un programme juste Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. ہ qui s'adresse ce livre ? - ہ tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...) - ہ tous les débutants en programmation En ligne : 005-83.1.pdf Apprendre à programmer : Algorithmes et conception objet [texte imprimé] / Dabancourt Christophe . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 296 p ; 24 cm.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Algorithmes , les variables - les objets - les structures des controles Index. décimale : 005 Résumé : Savoir écrire un programme juste Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. ہ qui s'adresse ce livre ? - ہ tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...) - ہ tous les débutants en programmation En ligne : 005-83.1.pdf Exemplaires(0)
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Titre : Apprendre à programmer : Algorithmes et conception objet Type de document : texte imprimé Auteurs : Dabancourt Christophe Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2008 Importance : 296 p Format : 24 cm Langues : Français (fre) Mots-clés : Algorithmes , les variables - les objets - les structures des controles Index. décimale : 005 Résumé : Savoir écrire un programme juste Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. ہ qui s'adresse ce livre ? - ہ tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...) - ہ tous les débutants en programmation En ligne : 005-83.1.pdf Apprendre à programmer : Algorithmes et conception objet [texte imprimé] / Dabancourt Christophe . - Paris : Eyrolles, 2008 . - 296 p ; 24 cm.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Algorithmes , les variables - les objets - les structures des controles Index. décimale : 005 Résumé : Savoir écrire un programme juste Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. ہ qui s'adresse ce livre ? - ہ tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...) - ہ tous les débutants en programmation En ligne : 005-83.1.pdf Exemplaires(4)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 005-83.1 005-83.1 Périodique Bibliothèque principale indéterminé Exclu du prêt 005-83.2 005-83.2 Périodique Bibliothèque principale indéterminé Exclu du prêt 005-83.3 005-83.3 Périodique Bibliothèque principale indéterminé Exclu du prêt 005-83.4 005-83.4 Périodique Bibliothèque principale indéterminé Exclu du prêt