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Titre : Arduino - Apprenez à coder avec mBlock : projets robotiques, créatifs et scientifiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Dominique Mollard, Auteur Editeur : [S.l.] : eni Année de publication : 2022 Importance : 346 pages Présentation : 553 g Format : 17.8 x 1.8 x 21.6 cm Accompagnement : Format : Broché,2e édition ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-03726-9 Note générale : Arduino a pour objectif de transmettre au lecteur les ressources nécessaires pour apprendre à programmer une carte Arduino avec le langage visuel mBlock Langues : Français (fre) Mots-clés : Arduino/ mBlock/codage/Algorithmes/langage Index. décimale : ST/006-01 Résumé : Ce livre sur Arduino a pour objectif de transmettre au lecteur les ressources nécessaires pour apprendre à programmer une carte Arduino avec le langage visuel mBlock. Il s'adresse autant au néophyte qu'à l'informaticien souhaitant réaliser des projets de plus en plus élaborés tout en limitant l'apprentissage d'un langage informatique et en démystifiant les principes d'électronique et de mécanique. La prise en main de l’atelier de développement par blocs mBlock, de MakeBlock, est basé sur Scratch dont la notoriété et la facilité d’accès en font un outil idéal pour apprendre à coder. Les versions 3 et 5 de cet atelier sont couvertes par cette nouvelle version de l’ouvrage. Dans la première partie du livre, les concepts de développement avec mBlock sont détaillés. Qu'il s'agisse de revenir à l'origine de la programmation visuelle, de faire le lien entre les algorithmes et les blocs, d'utiliser les bibliothèques de scripts de mBlock ou encore d'en étendre les fonctionnalités en détaillant la démarche de réalisation d'extensions, l'auteur livre au lecteur les bonnes pratiques qui lui permettront de développer un programme de qualité professionnelle et de faciliter ainsi sa mise au point. La seconde partie du livre se concentre sur la concrétisation de projets à réaliser avec Arduino en revenant également sur quelques notions fondamentales d'électronique et de mécanique. L'auteur y traite de plusieurs approches de réalisation selon que l'on utilise des platines (shields) déjà prêtes, comme la carte ESP8266, ou que l'on recycle ou achète des composants. Dans le courant de l'IoT, il propose des exemples de réalisation concrets et donne les clés d'utilisation de mBlock pour programmer et administrer un objet connecté. Pour finir, la dernière partie présente une approche d'enseignement de la programmation pour Arduino avec mBlock. L'auteur choisit de traiter cet enseignement par une approche ludique de la robotique, résultant du triptyque informatique/électronique/mécanique et tirée de son expérience. Au terme de la lecture de ce livre, vous serez ainsi en mesure d'exploiter les possibilités offertes par la programmation d'une carte Arduino avec mBlock, que ce soit dans un cadre individuel ou lors d'ateliers pédagogiques. Note de contenu : Chapitre1 Développement et codage Chapitre 2 Algorithmes et blocs Chapitre 3 Étendre les fonctionnalités de mBlock Chapitre 4 Applications à quelques petits projets Chapitre 5 Conseils de pro Chapitre 6 Un peu d’électronique et de mécanique bien utile Chapitre 7 Les objets connectés et l’Internet des objets (IoT) Chapitre 8 Programmer ses robots avec mBlock Chapitre 9 Les projets pédagogiques et scientifiques Chapitre 10 Une approche ludique par la robotique Chapitre 11 Didactique de la programmation et apprentissage du numérique En ligne : https://m.media-amazon.com/images/I/51ad4srSLqL._SY342_.jpg Arduino - Apprenez à coder avec mBlock : projets robotiques, créatifs et scientifiques [texte imprimé] / Dominique Mollard, Auteur . - [S.l.] : eni, 2022 . - 346 pages : 553 g ; 17.8 x 1.8 x 21.6 cm + Format : Broché,2e édition.
ISBN : 978-2-409-03726-9
Arduino a pour objectif de transmettre au lecteur les ressources nécessaires pour apprendre à programmer une carte Arduino avec le langage visuel mBlock
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Arduino/ mBlock/codage/Algorithmes/langage Index. décimale : ST/006-01 Résumé : Ce livre sur Arduino a pour objectif de transmettre au lecteur les ressources nécessaires pour apprendre à programmer une carte Arduino avec le langage visuel mBlock. Il s'adresse autant au néophyte qu'à l'informaticien souhaitant réaliser des projets de plus en plus élaborés tout en limitant l'apprentissage d'un langage informatique et en démystifiant les principes d'électronique et de mécanique. La prise en main de l’atelier de développement par blocs mBlock, de MakeBlock, est basé sur Scratch dont la notoriété et la facilité d’accès en font un outil idéal pour apprendre à coder. Les versions 3 et 5 de cet atelier sont couvertes par cette nouvelle version de l’ouvrage. Dans la première partie du livre, les concepts de développement avec mBlock sont détaillés. Qu'il s'agisse de revenir à l'origine de la programmation visuelle, de faire le lien entre les algorithmes et les blocs, d'utiliser les bibliothèques de scripts de mBlock ou encore d'en étendre les fonctionnalités en détaillant la démarche de réalisation d'extensions, l'auteur livre au lecteur les bonnes pratiques qui lui permettront de développer un programme de qualité professionnelle et de faciliter ainsi sa mise au point. La seconde partie du livre se concentre sur la concrétisation de projets à réaliser avec Arduino en revenant également sur quelques notions fondamentales d'électronique et de mécanique. L'auteur y traite de plusieurs approches de réalisation selon que l'on utilise des platines (shields) déjà prêtes, comme la carte ESP8266, ou que l'on recycle ou achète des composants. Dans le courant de l'IoT, il propose des exemples de réalisation concrets et donne les clés d'utilisation de mBlock pour programmer et administrer un objet connecté. Pour finir, la dernière partie présente une approche d'enseignement de la programmation pour Arduino avec mBlock. L'auteur choisit de traiter cet enseignement par une approche ludique de la robotique, résultant du triptyque informatique/électronique/mécanique et tirée de son expérience. Au terme de la lecture de ce livre, vous serez ainsi en mesure d'exploiter les possibilités offertes par la programmation d'une carte Arduino avec mBlock, que ce soit dans un cadre individuel ou lors d'ateliers pédagogiques. Note de contenu : Chapitre1 Développement et codage Chapitre 2 Algorithmes et blocs Chapitre 3 Étendre les fonctionnalités de mBlock Chapitre 4 Applications à quelques petits projets Chapitre 5 Conseils de pro Chapitre 6 Un peu d’électronique et de mécanique bien utile Chapitre 7 Les objets connectés et l’Internet des objets (IoT) Chapitre 8 Programmer ses robots avec mBlock Chapitre 9 Les projets pédagogiques et scientifiques Chapitre 10 Une approche ludique par la robotique Chapitre 11 Didactique de la programmation et apprentissage du numérique En ligne : https://m.media-amazon.com/images/I/51ad4srSLqL._SY342_.jpg Exemplaires(0)
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Titre : Comment réduire l'impact de nos pratiques numériques - Les clefs pour agir Type de document : texte imprimé Auteurs : Louise Pastouret, Auteur Editeur : [S.l.] : eni Année de publication : 2023 Importance : 298P Format : 21-17cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-04010-8 Langues : Français (fre) Résumé : Depuis des dizaines d'années, les progrès du numérique ont radicalement transformé notre quotidien dans tous les domaines. Une tendance qui n'est pas prête de s'arrêter ! Pourtant, derrière nos écrans se cachent des problématiques environnementales et sociales de plus en plus critiques. Epuisement des ressources, pollution et destruction des écosystèmes, consommation effrénée d'énergie et émissions de gaz à effet de serre : en silence, le numérique endommage la planète.
Du côté des citoyens, il ne brille pas non plus par son éthique : conditions de travail déplorables imposées par les fabricants, vie privée des internautes bafouée par les entreprises du Web... Il est si difficile de mettre de côté ces appareils, ces services, ces divertissements auxquels nous sommes tant attachés ! Heureusement, nous pouvons les utiliser de manière raisonnée, pour créer – à notre échelle – un monde numérique plus éthique, durable et inclusif.
A la croisée de l'informatique et de l'écologie, ce livre est destiné à tous ceux qui désirent comprendre l'impact du numérique dans leur quotidien, au travail comme à la maison. En effet, le coût du numérique est à la fois environnemental, éthique et sociétal. Il est aussi à destination de ceux qui veulent agir concrètement face à ces enjeux : il propose des clés pour réduire l'impact du numérique, mais aussi pour l'utiliser de manière éthique et accessible à tous.
Quel que soit votre niveau en informatique, il vous offre les connaissances et les outils nécessaires pour devenir un utilisateur responsable du numérique. Au fil des pages : vous prendrez conscience d'un certain nombre de problématiques liées au numérique ; vous comprendrez en quoi ces problématiques vous concernent, directement ou indirectement ; vous découvrirez ce que vous pouvez mettre en oeuvre, au quotidien, pour contribuer à réduire l'impact des appareils et services numériques dont nous avons tous besoin ; Lisez, testez, partagez...
et prenez part à la création d'un monde numérique plus durable et accessible à tous.En ligne : https://products-images.di-static.com/image/louise-pastouret-comment-reduire-l-i [...] Comment réduire l'impact de nos pratiques numériques - Les clefs pour agir [texte imprimé] / Louise Pastouret, Auteur . - [S.l.] : eni, 2023 . - 298P ; 21-17cm.
ISBN : 978-2-409-04010-8
Langues : Français (fre)
Résumé : Depuis des dizaines d'années, les progrès du numérique ont radicalement transformé notre quotidien dans tous les domaines. Une tendance qui n'est pas prête de s'arrêter ! Pourtant, derrière nos écrans se cachent des problématiques environnementales et sociales de plus en plus critiques. Epuisement des ressources, pollution et destruction des écosystèmes, consommation effrénée d'énergie et émissions de gaz à effet de serre : en silence, le numérique endommage la planète.
Du côté des citoyens, il ne brille pas non plus par son éthique : conditions de travail déplorables imposées par les fabricants, vie privée des internautes bafouée par les entreprises du Web... Il est si difficile de mettre de côté ces appareils, ces services, ces divertissements auxquels nous sommes tant attachés ! Heureusement, nous pouvons les utiliser de manière raisonnée, pour créer – à notre échelle – un monde numérique plus éthique, durable et inclusif.
A la croisée de l'informatique et de l'écologie, ce livre est destiné à tous ceux qui désirent comprendre l'impact du numérique dans leur quotidien, au travail comme à la maison. En effet, le coût du numérique est à la fois environnemental, éthique et sociétal. Il est aussi à destination de ceux qui veulent agir concrètement face à ces enjeux : il propose des clés pour réduire l'impact du numérique, mais aussi pour l'utiliser de manière éthique et accessible à tous.
Quel que soit votre niveau en informatique, il vous offre les connaissances et les outils nécessaires pour devenir un utilisateur responsable du numérique. Au fil des pages : vous prendrez conscience d'un certain nombre de problématiques liées au numérique ; vous comprendrez en quoi ces problématiques vous concernent, directement ou indirectement ; vous découvrirez ce que vous pouvez mettre en oeuvre, au quotidien, pour contribuer à réduire l'impact des appareils et services numériques dont nous avons tous besoin ; Lisez, testez, partagez...
et prenez part à la création d'un monde numérique plus durable et accessible à tous.En ligne : https://products-images.di-static.com/image/louise-pastouret-comment-reduire-l-i [...] Exemplaires(2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité ST3843 ST/006.3-06.1 Livre Bibliothèque FST Documentaires Exclu du prêt ST3889 ST/006.3-06.2 Livre Bibliothèque FST Documentaires Exclu du prêt

